17 perevõistkonda asusid 7. aprilli 2021 õhtul osalema virtuaalüritusele
“Ettevõtlikud nutimunad 2021”, kus neid ootasid korraldajatest Pärnu Rääma Põhikooli õpilased Kristofer Jürgens, Eliisabet Leibak, Katri-Liis Sedjakin, vilistlane Joonas Leemet ja noorte juhendaja Mart Kimmel.
Teist aastat järjest toimus üritus virtuaalselt ning perekonnad said osaleda kolmes erinevas pesas → kabe mängimine keskkonnas vint.ee; telefonimängu mängimine keskkonnas
Gartic Phone ning silmaringimängu Kuldvillak mängimine Google Meet keskkonnas.
Kabet mängiti turniirisüsteemis ning igal perel oli kolm mängu. “Meie noor perepoeg oli seda kõige rohkem mänginud ning seetõttu võttis ta kabemängu enda kanda. Tal oli väga hea meel, et sai võistelda ning ülejäänud pereliikmed said olla nii moraalseks toeks kui ka kaasamõtlejaks. Pärast võitu jagasime võidurõõmu,” lausus peretiim Jänesed esindaja
Gerly Sadilov-Hanst.
Foto 1. Peretiim Jänesed mängimas virtuaalkabet. Foto autor: Gerly Sadilov-Hanst
Teises pesas mängisid peretiimid telefonimängu → tegemist on mänguga, kus algul öeldakse midagi ning lõpus sageli sama asja ringmängu mängides ei tule. Virtuaalüritusel mindi aste edasi ning võeti appi nutimaailma võimalused ning telefonimängu mängiti keskkonnas
Gartic Phone. Peretiimid said mängu alguses kirjutada sõna/lause ning seejärel teised peretiimid hakkasid seda joonistama ning ära arvama. “Meie peretiimis tekitas see lõbusaid emotsioone, kui nägime, mida ägedat meie sõnast on joonistanud teised peretiimid,” lausus peretiimi Paulad1 esindaja Maili Paulberg.
Foto 2. Peretiim Paulad1 telefonimängu mängimas. Foto autor: Maili Paulberg.
Pesas “Kuldvillak” jaotati peretiimid kahe mänguväljaku vahel. Programm oli loodud korraldaja Joonas Leemet poolt, kes lausus: "Kuldvillaku mängu tegime Ettevõtlikud nutimunade ürituse raames Google Meetis ka eelmine aasta. Süsteem toimis nii, et mängujuhil oli oma konsool, kust ta sai küsimusi esitada ning kontrollida vastuse õigsust. Samal ajal nägid Meetis mängijad mänguekraani, kus peretiimi mängijad nägid valitud küsimust, punktiskoore, mängulauda ning vastajat. Seekord saime ka kasutada eelmise aasta lõpus välja tulnud käetõstmisfunktsiooni, mis tegi Kuldvillakus vastamise väga kergeks. Tulevikus loodan programmi arendajana luua n-ö Kuldvillaku bot’i, millega saaks iga huviline mugavalt Meet-i sisese Kuldvillaku mängu luua."
Foto 3. Kuldvillaku küsimus. Foto autor: Joonas Leemet.